指南
公会与活动
公会能带来什么、合作讨伐与领土战争如何运作,以及赛季日历上都有些什么。
阅读 8 分钟更新于 2026年9月3日
公会是 Arcanum 不再是一个人收藏的地方。公会把卡牌和货币汇入共享增益,组织没人能单刷的合作讨伐,并用整个赛季与别的公会争夺领土。这篇指南讲每一项各自要求你付出什么。
以下内容有些按赛季运行,有些分阶段开放,所以你今天能看到什么,取决于当前正在进行的是什么。
加入公会
同一时间只能待在一个公会里,加入方式是公开进入或提交申请、由管理层审核。席位从 30 个起步,随公会等级增长,最多 50 个。
职级分会长、官员和成员。会长和官员可以代表公会行动——报名战争、审核申请——并且能看到成员名单的管理视图,包括谁已经很久没上线。普通成员看不到这些:被隐藏的用户名,只对那两个能据此做决定的职级可见。
提升公会等级
公会等级来自一个共享经验池,有两条投喂路径。
捐献卡牌。 不需要的副本被销毁,换取公会经验,产出随稀有度上升。捐献是必定成功的,没有失败判定,所以它严格优于「先分解、再捐精华」。你的收藏、已挂单、编入卡组、正在远征或聊天中的卡永远不会被动到,神话与幻彩也被排除在外。
捐献精华。 分解得到的绑定货币进入同一个池子。
两条路都会额外给你公会印记——一种在公会商店消费的个人货币。商店的货架按公会等级解锁,所以提升公会等级正是扩大可选范围的方式:金币、宝石、卡包、头像框、横幅和主题,也包括一次解锁给全体成员的公会横幅预设。
等级本身以实时倍率结算:为你做的一切提供有上限的经验加成,为战斗胜利提供金币加成,再加上前面说的席位上限。
讨伐
一次讨伐是三到十名同公会成员对上一张巨大的首领卡,每人带自己的八张卡组。
核心规则是:首领永远不会打你的脸。它的伤害从前往后打进你的场上卡牌,溢出的部分直接消失。你不会死,但你会耗尽:当场面、手牌和牌库都空了,你就力竭了——仍在讨伐中、仍能看到一切,但无法行动,直到治疗把卡牌还给你。
因此阵容很重要。开局至少需要一名坦克和一名治疗,而角色资格按卡组检查:坦克至少要三张土或水,治疗至少要三张光或水。坦克负责嘲讽和承伤;治疗恢复场上卡牌、把队友墓地顶端的卡放回其牌库底部,并且每场讨伐可以把一名力竭的队友拉回战斗一次;输出负责打伤害。
失败是一个计时器,不是团灭。距上限还有五回合时首领进入狂暴,每回合增加攻击并追加全场伤害;到达上限,讨伐结束。在那之前,首领会预告下一回合——打谁、打多少——所以坦克有明确的目标可以接下来。
奖励的分配是:40% 全队平分,60% 按贡献分配,贡献计入造成的伤害、承受的伤害和治疗量。公会首次击杀某个首领时,全体成员的印记翻倍。每名玩家每周有三次全额奖励的讨伐,周一重置;超出之后仍然可以打,但只拿到一部分收益。
六边形战争
六边形战争是一场每月一届、在六边形地图上进行的公会元游戏。一个赛季为一个自然月,包含三场周战,每场都在重新生成的 120–180 格地图上进行,同时有八到十二个公会在上面厮杀。
公会从总部出发,向外扩张有补给的领地:占领空格、在战斗中击退中立守卫、围攻其他公会的土地。行动消耗个人战争能量,上限四点、每四小时恢复一点——战争奖励的是轮班上线的公会,而不是一个有空闲周末的玩家。
其余部分由几条规则塑形。与总部断开补给的土地仍归原主,但只计一半分数,也不能作为占领的出发点。围攻可以全天下单,但只在联赛的三小时 PvP 窗口内结算,该窗口在报名时按联赛所在时区选定。战斗是异步的:你面对的是防守方驻军卡组,由游戏自己的对手 AI 操控——没有人需要和你同时在线。
战争分数按双倍权重计入有补给的领地,按一半权重计入被切断的领地。压倒性地控制地图并维持足够时间,会让战争提前结束。就整个赛季而言,赢下的战争场数高于其他一切指标:三场里赢两场就拿下联赛。
报名由会长或官员完成,公会至少需要五名成员,名单在每场战争开始前冻结。
赛季活动
除了常驻的公会内容,Arcanum 还有自己的日历。
节日与阵营活动是限时的、拥有专属货币的战役。在阵营活动中,你一次性选定阵营,通过每日任务和设定知识问答赚取个人代币与阵营积分,把共享的进度条推向各个里程碑——达成的阵营中每位成员都能领奖——并用代币在活动商店消费,商店会在活动期间轮换限量卡牌、卡包和外观。
活动日历把游戏的一年铺成一张世界内节日的网格,每个节日都通向它所属的系统。
远征把一队卡牌派出去数小时以换取金币。征程按阶段结算,因此结果界面会回放整趟旅程,并告诉你哪张卡倒在了哪里。高层级的收益高得多,风险也大得多:在常驻层级上,判定失败的卡会被永久销毁,而稀有度提供的保护比你希望的要少。部分活动远征会缓和这一点——失败的卡带伤归来,代价以磨损支付——而每次征程的规则都在出发时冻结:已经出发的队伍,总会按出发时的条件走完全程。