Глобальное обновление от 30.09.2026
以原文语言显示,翻译正在路上。

| Глобальное обновление от 30.09.2026 |
|---|
🃏 Самое большое обновление Арканума: вся игра в новом облике, новая арена с новыми правилами боя, Мир гильдий, вторая книга кампании, новая Бездна, гильдейские рейды, новеллы с сохранениями и в разы больше монет за задания и достижения. Рассказываем обо всём по порядку.
Новый Арканум
✨ Мы перерисовали игру целиком. Каждый раздел теперь - отдельное место со своей сценой, и всё выполнено в едином стиле. Старые версии экранов уходят на покой.
- Главный экран-лобби. В центре - ваш ранг и сезон, по краям - кнопки всего, что выдаёт награды, внизу - большая кнопка «В бой», а под сценой - вылазка и полка кейсов.
- Новая панель вкладок. Каждая вкладка - объёмный предмет. При прокрутке панель сворачивается в тонкую полоску, долгое нажатие открывает быстрое меню.
- Меньше окон «Вы уверены?». Траты подтверждаются удержанием кнопки.
Больше наград
💰 Подняли награды монетами по всей игре — и за то, что вы уже получили, тоже.
- Достижения платят в 3 раза больше монет, минимум 500 за ступень. В сумме награды за существующие достижения выросли со 123 тысяч до 403 тысяч монет.
- Доплата за полученное. Если вы уже забирали награду за достижение, разницу доплатим автоматически, в истории появится строка «Доплата за достижения». Тем, кто собрал все старые достижения, придёт около 280 000 монет.
- Ежедневные задания дают ×3 монет, еженедельные ×2,5. Это примерно 9 700 монет в день вместо 3 200 и 46 000 в неделю вместо 18 500.
- 67 новых достижений за вылазки, кейсы, новеллы, Бездну, каждую мини-игру, бои, Мир гильдий, подарки, рейды и приглашения. 24 из них дают титул, 4 секретные.
- «Очевидец». Зайдите в игру в первые 14 дней после обновления и получите 1 500 монет, 5 гемов и титул «Очевидец обновления». Позже это достижение получить будет нельзя.
- Титулы за старые вершины. 12 высших ступеней старых достижений теперь дают титул. Кто их уже взял, получает его сразу.
- Архив. Достижения прошедших событий видят только те, кто их получил.
📋 9 новых заданий появятся с ближайшего сброса:
- Ежедневные: «Сходить в вылазку» (2 400 монет), «Открыть кейс» (2 100), «Прочитать главу новеллы» (2 100).
- Еженедельные: «Сходить в 7 вылазок» (15 000 монет и 3 гема), «Победить босса вылазки» (16 000 и 3 гема), «Открыть 5 кейсов» (14 000 и 2 гема).
- Ещё три еженедельных, «Прочитать 5 глав новелл», «Сыграть 5 раундов 2048» и «Сыграть 5 раундов „Шариков“», дают по 12 500 монет и 2 гема.
🎁 Сундуки коллекции. У каждой вселенной четыре сундука: за 25, 50, 75 и 100% собранных карт.
- Монеты: 1 000 за каждую карту вселенной, по сундукам 10%, 15%, 25% и 50%, всего до 100 000. Вселенная из 15 карт даёт 15 000.
- Во 2-м, 3-м и 4-м сундуке ещё и гемы: 1, 2 и 5 (не больше гема на каждые 5 карт вселенной).
- Сундуки за уже пройденные этапы придут при входе в игру.
Новая арена
⚔️ Карточные бои собраны заново. Перед атакой видно, чем она закончится: урон, ответный удар, кто погибнет и сработает ли щит.
Основы боя
- 25 здоровья у героя вместо 20, чтобы дорогие карты успевали выйти на стол.
- Мана: 1 в первый ход, +1 каждый ход, максимум 10. На столе до 4 карт, в руке до 10, в стартовой руке 3 карты.
- Пересдача. Перед первым ходом можно один раз сбросить любые стартовые карты и взять новые. В рейтинговом бою на это 20 секунд.
- Второй игрок начинает с дополнительной картой, а в рейтинге ещё и с +1 маной в первый ход, так что шансы почти сравнялись.
- Время хода в рейтинге 45 секунд. Два пропущенных хода подряд означают поражение.
Приёмы героя
❄️ Раз в ход за 2 маны герой может применить приём. Какой именно, зависит от стихии-покровителя колоды. По умолчанию это стихия, которой в колоде больше всего (при равенстве та, чьи карты сильнее). В конструкторе покровителя можно сменить на любую другую стихию из колоды, и выбор запомнится.
🔥 Огонь: «Искра». 1 урона выбранной карте врага. По герою бьёт, только если стол врага пуст.
🌊 Вода: «Прилив». +2 здоровья раненой карте или герою.
🧱 Земля: «Оплот». +2 здоровья карте до конца боя.
🌬 Ветер: «Порыв». +2 атаки карте на этот ход.
⚡ Молния: «Разряд». По 1 урона двум случайным картам врага.
❄️ Лёд: «Иней». Замораживает карту врага: она пропустит следующую атаку.
💫 Свет: «Благодать». +1/+1 карте до конца боя.
📜 Тьма: «Сделка». Герой теряет 2 здоровья, вы берёте карту.
🚩 Только нейтральные карты: «Клич». +1 атаки карте на этот ход.
Черты карт
🛡 У редких карт и выше появились черты. Редкие и эпические получают одну черту своей стихии, а легендарные, мифические и хроматические получают обе. Черта закреплена за самой картой: у всех её копий у всех игроков она одна и та же и не выпадает случайно. Каждая черта стоит карте 1 здоровья (но не ниже 2). Черты видно на карте в коллекции, в конструкторе и в бою.
🛡 «Щит». Полностью поглощает первый урон по карте. Не спасает только от яда и заклинаний боссов.
🛡 «Страж». Врагу приходится атаковать эту карту первой.
🏹 «Стрелок». Атакуя карту, не получает ответного удара.
🩸 «Вампиризм». Лечит героя на половину нанесённого урона.
☠️ «Яд». Если цель пережила удар, она теряет по 1 здоровья в начале двух своих ходов.
🪓 «Сокрушение». Соседи цели получают половину удара и не отвечают.
Черты по стихиям: огонь (Сокрушение, Стрелок), вода (Вампиризм, Щит), земля (Щит, Сокрушение), ветер (Стрелок, Сокрушение), молния (Стрелок, Яд), лёд (Щит, Страж), свет (Щит, Вампиризм), тьма (Яд, Вампиризм), нейтральные (Страж, Щит).
Два круга стихий
🔄 Вместо треугольников и пар соперников теперь два круга. Каждая стихия сильнее следующей:
- Огонь → Ветер → Земля → Лёд → Огонь
- Вода → Молния → Тьма → Свет → Вода
Преимущество даёт ×1,3 к урону (минимум +1), слабость ×0,8 (минимум −1). Карты с двумя стихиями берут лучший вариант.
Бонусы стола
- Разнообразие. 3 разные стихии на столе дают всем картам +0/+1, 4 стихии дают +1/+1. Он заменил старый бонус за три карты одной стихии.
- Сила тайтла. 2 и больше разных карт из одного аниме на столе получают по +1/+1.
Редкость и стихии
- Эпические: +1/+3. Легендарные: +2/+4 и стоят на 1 ману меньше, чем раньше. Мифические: +2/+5. Хроматические: +3 атаки и теперь ещё +6 здоровья.
- Вода лечит себя на 2 за ход, свет лечит соседей на 2, убийство картой тьмы лечит героя на 3.
- Замороженная земля или «Страж» перестают прикрывать. Ветер в ход розыгрыша бьёт только по картам и вполсилы.
Колоды
- 8 карт: не больше 3 одной стихии (нейтральных сколько угодно), 3 эпических, 2 легендарных, 1 мифической и 1 хроматической. В бой идёт ваша лучшая копия.
- 5 слотов, «Автосборка» и «Поделиться колодой». Конструктор быстро работает даже с коллекцией на 10 000+ карт.
Рейтинг: девять рангов
🏆 У арены своя рейтинговая лестница:
- Железо (0), Бронза (150), Серебро (400), Золото (700), Платина (1000) и Алмаз (1300), у каждого три дивизиона. Дальше Мастер (1600), Грандмастер (1900) и Легенда (2200).
- Текущий рейтинг переносится ранг в ранг. Кто не играл в рейтинг, начинает с Железа.
- Очки за победу / поражение: Железо и Бронза +20/−10, Серебро и Золото +16/−12, Платина и Алмаз +14/−14, Мастер и выше +12/−14. Они подстраиваются под ваш настоящий уровень игры (до ±50%), а соперники подбираются по нему же.
- С третьей победы подряд добавляется +6 очков (до Золота).
- Железо, Бронза и Серебро служат «полом» до конца сезона. После повышения 3 матча защищают от понижения.
Кампания: «Второе издание»
📖 Четыре новые главы: «Корректура», «Переплёт», «Чёрные строки» и «Соавтор». Они открываются после 8-й главы. Мир напечатан заново, и кто-то пишет между ваших строк.
- Развилки. На перекрёстке каждой главы вы навсегда выбираете одну из двух дорог. Дороги сходятся в общем бою, так что звёзды от выбора не зависят.
- «Хроника второго издания». 12 страниц: 8 вы найдёте на своей дороге, а 4 остались на дорогах, которые вы не выбрали. Их можно получить только от друга, который их прочитал и поделился.
-Эпилог открывается, когда собраны все 12 страниц и побеждён босс 12-й главы. Награда: 1 200 монет, 240 опыта и 5 гемов.
- Условия боя: «Победа не позже N-го хода», «Буря» (карты одной стихии получают +1 атаки у обеих сторон), «Хрупкость» (у всех карт −1 здоровья) и «Броня» (карты врага получают +1 здоровья).
⭐ Звёзды во всех главах, включая Книгу I:
- 1 звезда за победу, ещё одна, если герой сохранил половину здоровья, и ещё одна за победу не позже заданного хода. Засчитывается лучший результат.
- В каждой главе 3 звёздных сундука: за треть, две трети и все звёзды. В первом монеты, во втором монеты и гем, в третьем 2 гема и пак.
💀 Боссы на новой арене. У каждого босса свой запас здоровья, три фазы и реплики, а заклинания он объявляет заранее: «Кара» (урон по герою), «Увядание» (урон всем вашим картам), «Оковы Стужи» (заморозка вашей сильнейшей карты), «Похищение», «Призыв», «Усиление», «Раскол» (ваши бонусы стола отключаются) и «Перегрузка» (двойной урон его следующей атаки).
Бездна
💎 Бездна переехала на новую арену. В бой идёт ваша активная колода арены.
- 10 слоёв по 10 этажей, от «Порога» до «Надира пустоты». На каждом 10-м этаже ждёт босс-страж слоя, на каждом 5-м «Страж глубин». Боссы колдуют, а ниже половины здоровья принимают вторую форму.
- Сложность теперь не в голых цифрах: чем глубже, тем выше редкость карт врага, тем умнее он играет и тем больше знамений.
- Знамения меняют правила этажа: «Ярость» (все карты +1 атаки), «Затмение» (все карты −1 атаки), «Хрупкость», «Броня глубин», «Буря» и «Щедрость» (×1,5 Эха). С 5-го этажа действует одно знамение, с 20-го два.
- Две двери. «Тихий спуск» ведёт на обычный этаж. «Крутой спуск» добавляет знамение, зато даёт ×1,5 Эха и дополнительный осколок. Только за крутой дверью встречаются «Оплот», «Стая», «Усталость» и «Кровавая луна».
- Привалы. После этажа герой восстанавливает 40% здоровья, после босса всё здоровье, а 1-2 павшие карты встают сами.
- Торговец на привале продаёт за Эхо усиления карт, «Боевое знамя» (+1/+1 всей команде), «Фиал возвращения» и «Наёмника»: карту из вашей коллекции, которая присоединится к забегу.
- Алтарь после боссов поднимает до трёх павших карт.
- Реликвии. После каждого босса выбираете одну из трёх, она действует до конца забега. Например, «Эгида стража» (эпические и выше начинают этаж со щитом), «Серп жнеца» (герой лечится, когда падает карта врага) или «Второе дыхание» (раз за забег пережить смертельный удар). Всего их 12.
- Припасы за осколки Бездны используются прямо в бою: от «Пайка» и «Зелья маны» до «Амулета воскрешения» и «Бомбы Бездны» (3 урона каждой карте врага).
- Контрольные точки. Начинать можно с 1-го этажа или сразу за любым боссом-стражем, которого вы победили в этом сезоне.
-Награды: монеты за каждый этаж (до 800), опыт, осколки Бездны (на боссах больше) и гемы за рубежи с 10-го по 50-й этаж. 15 попыток в день.
Мир гильдий
🏰 Главное нововведение для гильдий: одна общая карта мира. Гильдия получает на ней королевство и растёт: занимает землю, строит, собирает урожай, торгует и воюет с соседями. Стройки и караваны идут, пока вас нет. Карта открывается из зала гильдии.
Как начать
- Лидер занимает для гильдии место на карте. Гильдия получает столицу с «Ратушей» и 7 клеток вокруг, стартовую казну и 14 дней «Мира новичка»: её нельзя атаковать и грабить, но и сама она не нападает. Островная гильдия сразу получает гавань.
- При первом входе карта проводит экскурсию, повторить её можно кнопкой «Как устроен мир».
Земля
- Лидер и офицеры занимают клетки рядом со своей землёй за древесину и камень. Чем больше земли и чем дальше от столицы, тем дороже. Захват длится 2-8 часов, не больше 6 в сутки. Предел земли растёт с уровнем гильдии и ратуши.
- Каждый день земля приносит ресурсы, а каждый участник, заходивший за сутки, добавляет в казну по 45 зерна, древесины и камня. Содержание земли оплачивается зерном. Не хватило, и гильдия теряет дальние клетки.
- Если в гильдию 14 дней никто не заходит, земля начинает дичать, а через 45 дней королевство становится руинами. Руины можно занять за полцены и восстановить за 30% стоимости.
Ресурсы и товары
- 4 ресурса: зерно, древесина, камень и кристаллы.
- 6 региональных товаров: железо, соль, шёлк, янтарь и редкие мифрил и драконье стекло. Их добывают в копях прямо на жилах, разбросанных по карте. Здания с 3-го уровня требуют товаров, часто тех, которых в ваших краях нет.
- «Подношение»: 10 лишних ресурсов превращаются в 1 опыт гильдии. Сданные в гильдию карты и эссенция теперь приносят ещё и кристаллы.
Постройки
🏗 Здания строятся до 5-го уровня, но не выше ратуши.
- Добыча: «Ферма» (зерно), «Лесопилка» (древесина), «Каменоломня» (камень), «Кристальная шахта» (кристаллы), «Копи» (товар жилы) и «Рыбацкий причал» (зерно, ставится у косяка рыбы).
- «Склад» увеличивает хранилища, «Гавань» даёт выход к морю, «Рынок» нужен для торговли, «Казармы» для армии, «Сторожевая башня» прикрывает караваны, «Форт» становится крепостью на войне.
- «Форпост» служит второй опорой для захвата земли: это восстановленная чужая столица или высадка островной гильдии на новый берег.
Хранители и урожай
🌾 Здания копят добычу сами, а забирают её хранители.
- Лидер и офицеры назначают хранителей: от 1 до 3 на здание в зависимости от уровня. Один игрок хранит до двух зданий.
- Раз в 4 часа хранитель забирает добычу, сыграв 45 секунд в мини-игру здания. Чем лучше результат, тем больше забираете: от 60% до 100% накопленного. За каждый сбор хранитель получает 3 печати гильдии.
- Когда хранилище полно, придёт напоминание «Урожай ждёт», а в лобби появится кнопка «Собрать».
Мини-игры урожая:
- «Жатва» (ферма): срезайте пальцем золотую пшеницу в светящейся полосе, не трогая зелёную.
- «Лесоруб» (лесопилка): рубите ствол слева и справа, уворачиваясь от веток.
- «Каменотёс» (каменоломня): успейте нажать светящиеся точки на трещине, пока они не погасли.
- «Жила» (шахты и копи): копайте пещеру 20 кирками, цифры подсказывают, где жилы, а где осыпь.
- «Улов» (причал): подсекайте, когда поплавок нырнёт, и держите натяжение лески в нужной полосе.
Торговля и караваны
🛒 На рынке лидер и офицеры выставляют предложения: отдать один ресурс или товар за другой, всем гильдиям сразу или одной конкретной. Товар ждёт до 72 часов. Можно и просто подарить.
- Сделку везут караваны по настоящим дорогам карты: 8 клеток в час по суше и 14 по морю между гаванями. Чужая земля для каравана дорогая, поэтому он её обходит, если может.
- Пошлина 5%, с каждым уровнем рынка на 1% меньше, а между союзниками вдвое меньше.
- Охрана каравана: «Лёгкая» (10 охранников за 100 зерна), «Надёжная» (25 за 250) или «Тяжёлая» (50 за 500). Свои солдаты тоже могут идти в сопровождении.
Набеги
🗡 Если чужой караван идёт по вашей земле, лидер или офицер может его перехватить. Главное успеть к дороге раньше каравана.
- Исход решает сила: ваши солдаты против охраны и возниц, плюс удача. Лес и холмы помогают нападающим, а сторожевая башня защитникам.
- Победа приносит 25-50% груза. Поражение стоит отряду части солдат.
- Ограбленная гильдия получает «Обиду» на 14 дней, и война против обидчика обойдётся ей вдвое дешевле. Грабители 7 дней отмечены на карте как «Разбойники».
- Союзников не грабят. Не больше 3 набегов от одной гильдии в сутки.
Армия и дикие земли
- В казармах обучаются солдаты: 20 зерна, 10 древесины и 1 железо за каждого. Армию нужно кормить: 2 зерна в сутки на солдата, вдвое меньше, если есть соль.
- В диких землях стоят лагеря: «Волчье логово», «Лагерь разбойников» и «Старый форт». Поход на лагерь приносит 200-600 ресурсов, товар, если лагерь стоит у жилы, и первое право на землю рядом на 48 часов.
- Набег, поход и сопровождение можно усилить мини-игрой, это до +30% к силе отряда. В «Засаде» нужно проскользнуть мимо отвернувшейся стражи, в «Штурме» бить в трещины частокола, в «Обозе» ровно сложить груз.
Союзы
🤝 Лидер основывает союз за 200 кристаллов, в союзе до 5 гильдий. Союзники не грабят друг друга и не воюют между собой, платят вдвое меньшую пошлину, пользуются гаванями друг друга, их сторожевые башни прикрывают ваши караваны, а в войну можно вступить на стороне союзника.
Войны
⚔️ Войны гильдий теперь идут прямо на карте мира.
- Гильдия 5-го уровня и выше может объявить войну соседу, чья земля не дальше 6 клеток. Цена: 200 кристаллов плюс 10 за каждую клетку противника, с «Обидой» вдвое дешевле.
- Первые сутки идёт мобилизация, и союзники могут присоединиться. Затем 72 часа войны на движке Hex War: приказы, осады, снабжение, туман войны. В составе все участники гильдий, гарнизоны переносятся.
- Падение столицы означает капитуляцию: победитель забирает 20% казны проигравшего. В конце войны захваченная земля переходит победителю, здания на ней теряют уровень, затем 7 дней перемирия.
- Ежемесячные лиги Hex War завершаются.
Гнездо дракона
🐉 Редкий лагерь, который берут только карточным боем. Любой участник гильдии бьётся с драконом своей колодой раз в 8 часов. Победы гильдии копятся, пока между ними не проходит больше суток. Первая гильдия, набравшая 5 побед, сносит гнездо и забирает 60-120 драконьего стекла, 200-400 кристаллов и 1 000-2 000 ресурсов. Счёт остальных гильдий обнуляется.
Орда
Время от времени в 8-14 клетках от чьей-нибудь столицы на 3 дня встаёт лагерем орда. Соседи получают оповещение. Она сильна, но разбитая орда отдаёт 600-1 800 ресурсов и товар.
Мощь
📊 В рейтингах появилась вкладка «Мощь»: гильдии по земле, которую они держат в мире.
Гильдейские рейды
🛡 Рейды собраны с нуля. Старая «Осада» уходит, на её место приходит «Рейд»: три этажа и один босс на всю гильдию, от 5 до 25 человек одновременно.
Сбор
- Рейд открывает лидер или офицер, приглашение приходит всем участникам. Каждый выбирает роль, набор способностей и 4 карты.
- Роли: «Урон» (+15% урона отряда), «Танк» (+25% здоровья отряда, держит босса на себе) и «Лекарь» (только он поднимает павших). На каждые полные 5 человек нужны хотя бы один танк и один лекарь.
- Набор: 3 способности и 2 дара из пула роли, от «Цепной молнии» и «Моря огня» до «Стены щитов» и «Слова возвращения». Набор запоминается за ролью.
- Если в рейде 20 человек и больше, он становится «Героическим»: босс крепче и сильнее, а награды ×1,5.
Этажи и босс
- Первые два этажа отведены под разведку. Карта и туман общие, но каждый отряд ходит, сражается и собирает добычу сам. Лестница вниз открывается, только когда перебиты все элитные враги.
- На третьем этаже «Арена» с боссом. Босс бродит по карте и втягивает в бой отряды, оказавшиеся в 2 клетках от него. Танк может перетянуть его на себя с 3 клеток.
- Пока идёт бой, босс стоит, а другие отряды могут присоединиться с соседней клетки. Здоровье у босса общее, а свои механики («Метку», «Волну», «Призыв», «Немоту», «Ярость» и другие) он объявляет заранее.
- Павший отряд поднимает только лекарь. На весь рейд даётся 90 минут.
- Связь: пинги, 8 быстрых фраз («Нужно лечение», «Босс здесь», «Отходим»…) и метки для лидера и офицеров.
- Боссы: «Пепельный титан» (огонь), «Инеистый змей» (лёд) и «Пустотный лич» (тьма). У каждого свои фазы, а лич дважды закрывается щитом и лечится, похищая здоровье.
Награды
- Добыча с этажей: монеты, эссенция и опыт. При поражении половина.
- За босса от 5 000 до 50 000 монет на человека в зависимости от размера рейда. 40% делятся поровну, 60% по вкладу: урон, лечение, поглощённый урон и поднятые союзники.
- Один рейд с наградой в неделю, сброс в понедельник. После него можно ходить и дальше за 20% награды за босса.
- Если пропала связь, ваш отряд в бою с боссом доиграет сам. Если рейд прервался, попытка возвращается.
Экспедиции
🧭 Экспедиции теперь выглядят как штаб с картой мира.
- Маршруты. Перед отправкой выберите маршрут: «Осторожный» (риск ×0,7, монеты ×0,8, в пути на четверть дольше), «Обычный» или «Рискованный» (риск ×1,35, монеты ×1,3, на 20% быстрее).
- Удобнее: кнопки «Заполнить» и «Прошлый отряд», отправка удержанием, возвращение показывается по этапам, а в «Архиве» хранятся последние 10 походов.
🤝 Гильдейский сбор. Каждый день гильдии доступны две общие миссии, от «Каравана к Бастиону» до «Пепельной крепости». Чем выше уровень гильдии, тем больше выбор.
- В сбор идут 2-3 согильдийца: каждый вносит 2 карты и треть взноса.
- Как только пришёл третий, отряд выходит. Через 2 часа он уходит и вдвоём, а если никто не присоединился, карты и монеты возвращаются.
- Каждый дополнительный участник снижает риск на 3%. Миссии гильдии застрахованы: павшая карта возвращается раненой, а не пропадает.
- Награда ×1,3 делится по вложенным картам. Плюс по 10 печатей за первые два сбора в день и 250 опыта гильдии за каждый.
Гильдия
🏰 Гильдия теперь выглядит как зал: эмблема над очагом, ваше знамя и разделы прямо на стенах. Появилась кнопка «Сдать карты», «Объявление» гильдии видят все участники, а дорога уровней показывает, что откроется дальше: места, бонусы и товары магазина печатей.
- Без гильдии открывается галерея гильдий со свободными местами. Основывая свою, вы сами шьёте ей знамя.
- История гильдии. Вступления, уходы, исключения, повышения, взносы, покупки в магазине, рейды, экспедиции и события мира, с фильтрами по типу и дате.
- Чат гильдии в Telegram. Лидер, если он админ группы, пишет в ней /setguildchat, и туда начинают приходить оповещения Hex War (атаки, осады, потерянные клетки), новые цели фронта, сборы рейдов и экспедиций.
- Hex War. Цели фронта отмечены прямо на карте, офицеры оставляют к ним заметки до 120 символов. В «Рейтинге и истории» есть вклад каждого участника, журнал войны по дням и история каждой клетки.
Новеллы
📚 Новеллы открыты всем игрокам, и у них новая читалка:
- Музыка, звуки и голоса с отдельной громкостью, 10 видов переходов, видео прямо на сцене и анимированные картинки.
- Сердечко показывает, когда меняется отношение персонажа к вам.
- Сохранения. 9 слотов на каждую главу, с картинкой, последней репликой и временем. Загрузка возвращает всё как было: сцену, музыку и ваши выборы.
Кузница, крафт и прочее
🔨 Крафт, кузница, распыление и эволюция стали четырьмя станциями одной мастерской, у каждой своя комната.
- Эволюция открыта всем игрокам. Выберите карту, и рядом будет видно, во что она превратится, что для этого нужно (близость, уровень, дубликаты, монеты, гемы) и какие именно копии сгорят.
-Кузница. Карта на наковальне, молот бьёт по ней при старте ковки. Несколько ковок сразу, «Забрать всё» и ускорение за монеты или гемы.
- Распыление. «Распылить лишние» заранее показывает, какие именно копии сгорят и сколько выйдет эссенции. Остаётся по одной копии каждой карты, а мифические, хроматические и лимитированные не распыляются никогда.
- Крафт. 5 ячеек, кнопки «Добрать» и «Авто», до 10 стопок за раз. Автокрафт дубликатов для премиума не трогает последние копии, избранное и карты из колод.
Паки и кейсы
🎴 Магазин паков стал витриной: паки по одному на подсвеченном подиуме, а прямо на паке видно, через сколько открытий гарантия.
- Открытие ×1, ×5 и ×10. Одна оплата, но каждый пак открывается по отдельности, так что гарантии работают как обычно. Если что-то пошло не так, вернутся деньги только за неоткрытые паки.
- Новое открытие. Пак рвётся свайпом, карты поднимаются стопкой, самые редкие в конце, а эпические и выше переворачиваются отдельно. Четыре новых бархатных пака.
- Кейсы открываются барабаном: кейс разлетается, и крутится вертикальный барабан из 12 карт.
- Ежедневная награда. 30 дней разбиты на 4 недели, которые листаются свайпом, и финал. Паки выдаются на 7-й, 14-й, 21-й, 28-й и 30-й день.
Мини-игры
🎮 У каждой мини-игры теперь свой мир и свой экран. Монеты всех игр идут из общего дневного пула. В «Заработке» он нарисован банкой: видно, сколько осталось и когда пополнится. Там же есть «Забрать всё» одной кнопкой.
- «Самоцветы» стали бесконечными: играете, пока сами не нажмёте «Закончить». Если выйти, забег сохранится.
- Колесо. Одно бесплатное вращение в день, затем два платных, за 4 000 и 8 000 монет. Джекпот 50 000 монет (шанс 0,5%), остальные призы от 1 000 до 20 000 монет или 1-3 гема.
- Викторина. Блиц из 10 вопросов по 12 секунд, 6 типов вопросов: «Кто это», «Крупный план», «Аниме», «Найти», «Лишний» и «Тройка». 2 бесплатные замены, очки за скорость и серию.
- Пары. Три поля на время: 45, 70 и 90 секунд. Штраф только за ошибку по карте, которую вы уже видели, а промах по новым картам бесплатный. Песочные часы добавляют время.
- Шарики. Котёл копит лопнувшие шарики и заряжает особый выстрел: «Бомбу» или «Радугу». Прицел показывает, куда прилипнет шарик. Промахи опускают новый ряд, а с 8-го ряда появляются камни.
- Блок-Бласт. Комбо держится 3 хода без очистки и растёт до ×5. Инструменты «Бомба», «Перетасовка» и «Поворот» получают +1 заряд за каждые 8 линий, «Второй шанс» даётся раз за игру.
- 2048. Свайп в любом месте экрана, «Шаг назад» и «Второй шанс».
- Флэппи Бёрд. Монеты видны за каждую трубу, медали за 10, 20, 30 и 40 труб и честная физика: в каждый проём можно пролететь.
Маркет, торговец, друзья и рейтинги
🛒 Маркет стал вечерней ярмаркой:
- «Пульс» показывает, сколько лотов и сделок за сутки, а лоты дня подсказывают до трёх карт, которые сейчас дешевле своей средней цены за 90 дней.
- В «Моих лотах» видно, сколько вы получите после комиссии, сколько монет заморожено в заявках и итог за последние дни.
🐪 Торговец по-прежнему приходит по средам с 9:00 до 23:00 по Москве, но теперь заранее видно, что он привезёт в следующий раз. «Продать все дубли» оставляет лучшую копию каждой карты.
👥 Друзья собрались у костра вместе с реферальной программой. Друг, пришедший по вашей ссылке, сразу появляется в друзьях, а награду вы оба получите, когда он дойдёт до 3-го уровня. За 1, 3, 5, 10, 25 и 50 приглашённых положены сундуки.
🏅 Рейтинги превратились в зал славы: первые трое стоят на пьедесталах в своих рамках. Рейтинги разделены на «Сезон», «Всё время» и «Гильдии», а ваша плашка показывает, сколько не хватает до следующего места.
Музыка и звук
🎵 В игре появился саундтрек: 13 треков для меню, боёв и кампании, боссов, Бездны и вылазок, мини-игр и карты мира. Музыка меняется вместе со сценой. По умолчанию она выключена, включите её в настройках «Звук и вибрация» ползунком «Музыка».
Новые звуки тоже: свой набор для всех боёв, отдельный для мини-игр, а у открытия паков у каждой редкости свой звук раскрытия.
Уведомления внутри игры
🔔 Колокольчик на главном экране открывает ленту уведомлений. Все уведомления из Telegram теперь дублируются в неё, даже если вы отключили их в боте. Есть фильтры, свайп влево удаляет, а «Прочитать все» срабатывает одной кнопкой.
Меньше лишних действий, больше комфорта
👈 Свайп назад. Проведите от левого края экрана, чтобы вернуться.
⚡️ Мгновенный отклик. Лайки, голоса, друзья, смена образа и настройки срабатывают сразу, без ожидания. Нажатия отзываются вибрацией.
☀️ Светлая тема переработана с нуля.
🔐 Промокоды открываются сундуком: код вводится на замок, а награды выпадают из сундука.
✅ Задания. Выполненные задания отмечаются печатью, а монеты летят прямо в кошелёк.
📜 История операций теперь на вашем языке.
🎓 Новичков ведут по игре 10 глав обучения с подарками на 10 000 монет и 50 гемов.
🎰 Рулетка «каз» в игровом чате крутится видео со звуком.
Промокод 50 000 🪙 75 ⚡ 5 💎 @arcanum_robot