Гайд
AI-чаты и близость
Как устроены разговоры с картами, за что платит энергия и что меняется с ростом близости персонажа.
3 мин чтенияОбновлено 3 сентября 2026 г.
Каждая карта в Arcanum — персонаж, с которым можно говорить. Разговоры генерируются, поэтому они каждый раз разные, и это не побочная функция: на них держатся близость, подарки, память и генерация артов.
Два вида чатов
Личный чат — ты и одна карта. Персонаж отвечает в своей манере, собранной из его тайтла, описания и прописанного характера, и знает, кто ты.
Групповой чат сажает в одну комнату двух или трёх твоих персонажей. Ответ приходит разбитым по говорящим, каждая реплика подписана своим персонажем, и они реагируют друг на друга не меньше, чем на тебя. Групповой чат подтягивает и личную историю каждого участника, так что персонаж может вспомнить то, что ты говорил ему наедине.
Начинаются оба одинаково: открываешь карту и заводишь разговор. Приветствие бесплатное.
За что платит энергия
Энергия — ресурс общения. Отправка сообщения её тратит, восстанавливается она со временем, у подписчиков быстрее.
Сообщение в группу стоит дороже личного: один ответ должен покрыть нескольких персонажей. Первые несколько сообщений в совсем новом разговоре идут у игроков без подписки на более сильной модели, и за это берётся небольшая надбавка; цену видно до отправки.
Сгенерированные картинки тоже стоят энергии — фиксированная цена за изображение плюс надбавка за каждый добавленный стилевой модификатор. У премиума база дешевле. Если рендер сорвался, энергия возвращается.
Энергию, которую ты всё равно не потратишь, можно слить в монеты в магазине по фиксированному курсу.
Близость
Каждый ответ несёт скрытую оценку того, как прошёл обмен, по шкале от минус пяти до плюс пяти, и она двигает близость этой карты. Теплота, вовлечённость и внимание поднимают её; отмахивание и грубость опускают. Большинство реплик двигают её хотя бы немного — ровный ноль оставлен для чисто функциональных обменов.
У близости шесть рангов, и тон персонажа меняется на каждом.
| Ранг | Близость | Как с тобой говорят |
|---|---|---|
| Незнакомец | 0 | Осторожно, формально, коротко |
| Знакомый | 100 | Теплее, вежливо, всё ещё сдержанно |
| Друг | 500 | По-дружески и свободно |
| Близкий друг | 1000 | Поддразнивает, делится личным |
| Лучший друг | 3000 | Очень близко, игриво, открыто |
| Родная душа | 6000 | Глубокая привязанность и полное доверие |
Ранг — не только оттенок. Он решает, о чём персонаж тебя попросит, открывает сценарии и определяет, может ли он что-то дать тебе в ответ.
Что персонаж помнит
Под разговором лежат два слоя памяти.
Первый — скользящая выжимка. Когда чат перерастает лимит истории, старшая половина сжимается в краткое содержание, которое персонаж несёт дальше, — длинные отношения не забывают своё начало.
Второй — реестр устойчивых фактов: что ты рассказал, что пообещал, что предпочитаешь, что важного произошло. Он ограничен по объёму, отсортирован по важности и подмешивается в каждый личный ответ. Этот реестр можно прочитать на странице профиля персонажа и удалить оттуда любую отдельную запись.
Очистка чата стирает оба слоя. Это сделано намеренно и работает до конца: очищенный чат — настоящая амнезия, а не скрытый архив.
Подарки и что они дают в ответ
В магазине продаются подарки, и персонажи знают этот каталог. Они вплетают желания в разговор — никогда на ранге незнакомца, вскользь на средних, прямо ближе к вершине — и называют реальные предметы, которые можно купить.
Подаришь — персонаж отреагирует в характере. Реакция зависит от личности и от его собственных вкусов, так что подарок может и не зайти. Тот, который зашёл, стоит большого скачка близости.
Движение идёт и в обратную сторону. Начиная с ранга лучшего друга персонаж может сам дать тебе монеты или гемы прямо в разговоре — раз в сутки на персонажа, небольшими суммами и никогда в плохом настроении.
Картинки
Можно попросить изображение сцены, в которой вы находитесь. Промпт собирается из личности персонажа, его долговременной памяти и последнего куска разговора, поэтому картинка отражает происходящее, а не абстрактный портрет.
Рендер асинхронный: сообщение появляется сразу заглушкой и подменяется, когда изображение готово. Модель выбирается в настройках, к ней прилагается набор необязательных стилевых модификаторов — до трёх одновременно.
Подтверждение возраста
Содержимое чатов рассчитано на взрослых, поэтому вход в любой чат один раз просит подтвердить возраст. Ответ сохраняется на аккаунте и больше не спрашивается. Коллекция, бои и рынок этим не закрыты.
Персонажи остаются в роли. Системные правила велят им отказываться от посторонних просьб и от попыток вывести их из образа, так что чат — это разговор с персонажем, а не открытый ассистент.
Готов попробовать?
Войди через Telegram, открой первый пак — и всё остальное в этом гайде встанет на место.