Гайд

Редкости и паки

Семь редкостей, что на самом деле выпадает из пака на шесть карт, как работает гарант и что делать с дублями.

4 мин чтенияОбновлено 3 сентября 2026 г.

Пак — главный способ, которым карты попадают в игру, и шансы за ним опубликованы, а не подразумеваются. Этот гайд про то, что значат семь редкостей, как решается выпадение и что делать с копиями, которые тебе не нужны.

Семь редкостей

По порядку: обычная, необычная, редкая, эпическая, легендарная, мифическая, хроматическая.

Первые пять — то, на чём построены паки. Мифика и хроматика — тиры погони, и они намеренно дефицитны: в стандартном паке обе весят ноль, то есть из него просто не выпадают. Мифические карты выдаются через баннеры, а хроматика — самое редкое, что есть в игре.

Редкость — не только ярлык. Она задаёт бонус к здоровью и надбавку к мане в бою, цену на рынке, сколько эссенции даёт распыл и сколько копий такой редкости можно положить в одну колоду.

Что на самом деле выпадает

В стандартном паке ровно шесть карт. Каждый слот сначала выбирает редкость, потом карту этой редкости из пула пака.

Веса по умолчанию: обычная 64, необычная 26, редкая 8, эпическая 1,6, легендарная 0,4, мифическая 0, хроматическая 0. Это проценты на слот, и в них вся история: редкость с весом ноль не может выпасть из пака ни при каких условиях. Любое правило, способное запретить редкость, применяется к весам до броска, а не к результату после него, поэтому закрытие одной двери никогда не поднимает шансы соседнего тира.

Отсюда два следствия. Первое: цифра в приложении — это и есть твой шанс. На 200 000 смоделированных паков эпика реализуется в 1,01 раза от заявленного веса, легендарка — в 1,10, и эти 10% целиком приходятся на срабатывание гаранта у невезучих. Второе: в паке всегда шесть карт, скрытого бонусного слота нет.

У хроматики есть отдельное правило: не больше одной на пак, всегда, плюс личный кулдаун после выпадения.

Гарант

Игра считает, сколько паков ты открыл без легендарки. По умолчанию на сотом паке конкретного типа один из шести слотов принудительно становится легендарным. Счётчик ведётся по типу пака и по игроку и сбрасывается, когда легендарка действительно приходит — или что-то более редкое: мифика закрывает легендарное обещание.

При весе 0,4 гарант — страховка для невезучих, а не источник дропа: до сотого пака подряд без легендарки доходят примерно четверть процента серий. У подписчиков гарант срабатывает раньше, на 75 паках, и вдобавок им поднят вес эпики и легендарки — за счёт обычных карт.

Ограниченные тиражи и номера

Карта может печататься ограниченным тиражом. Когда тираж исчерпан, новые копии в игру больше не приходят ни из одного пака, а у каждой копии есть номер, показывающий её место в тираже. Ограниченная карта не может выпасть дважды в одном паке.

На этом дефиците и держится рынок. Маленький номер в коротком тираже стоит столько, сколько за него готовы дать, а вся история продаж открыта — цена читается, а не пересказывается.

Мифические баннеры

Мифики приходят волнами с ограниченным сроком. В волне одна или несколько мификов; ты выбираешь ровно одну для погони, и выпасть тебе может только она.

Лестница шансов прописана явно. Первые несколько пуллов не могут дать попадание вообще, дальше действует базовый шанс, потом он растёт с каждым следующим пуллом, а на фиксированном номере попадание становится гарантированным. Полученная мифика закрывает волну для тебя. Цель фиксируется на первом пулле, так что выбирай до старта.

Некоторые волны принимают эссенцию вместо валюты. Карты, полученные так, привязаны к аккаунту: их нельзя продать или обменять — смысл эссенционного пути в том, чтобы съедать дубли, а не создавать новое торгуемое предложение.

Дубли: эссенция, крафт и износ

С лишними копиями можно сделать три вещи.

Продать. Рынок работает на монетах и берёт 10% комиссии, которая уничтожается, а не кому-то достаётся.

Распылить. Каждая карта при распыле уничтожается, и каждая независимо бросает 70% на выдачу эссенции; остальные сгорают впустую. Ставка растёт с редкостью. Массовый распыл всегда оставляет минимум одну копию каждой карты и не трогает защищённое: избранное, выставленное на продажу, стоящее в колоде, ушедшее в экспедицию или занятое в чате. Мифику и хроматику распылить нельзя никогда — они выход этого стока, а не вход.

Эссенция привязана к аккаунту. Она не переводится ни в монеты, ни в гемы. За неё крутят эссенционные паки и мифические баннеры, её можно жертвовать гильдии на её опыт.

Скрафтить. Пять копий входят, что-то лучшее выходит. Крафт может провалиться, и тогда пять жертв сгорают — хотя каждая может частично вернуться эссенцией, тем вероятнее, чем меньше она была изношена.

Про износ отдельно. Каждая передача и каждое тяжёлое событие оставляют на карте след, износ видно на самой карте, и он снижает выплату за распыл. Единственное место в игре, где износ откатывают назад, — верстак Торговца.

Готов попробовать?

Войди через Telegram, открой первый пак — и всё остальное в этом гайде встанет на место.

Следующий гайдAI-чаты и близость