指南
稀有度与卡包
七种稀有度、六张卡的卡包究竟会开出什么、保底如何运作,以及重复卡该怎么处理。
阅读 7 分钟更新于 2026年9月3日
卡包是卡牌进入游戏的主要途径,而它背后的概率是公开的,不靠暗示。这篇指南讲七种稀有度的含义、一次抽取如何决定,以及那些你并不需要的副本该怎么办。
七种稀有度
依次是:普通、罕见、稀有、史诗、传说、神话、幻彩。
前五种是卡包的基础。神话和幻彩是追求向的层级,而且刻意稀少——标准卡包里这两者的权重都是零,也就是根本不会从中开出。神话卡通过卡池发放,幻彩则是游戏中最稀有的东西。
稀有度不只是一个标签。它决定了卡牌在战斗中的生命加成和法力附加、在市场上的价值、分解时能换到多少精华,以及同一副卡组里能放几张。
卡包究竟开出什么
标准卡包正好是六张卡。每个位置先掷出稀有度,再从卡包的卡池中取一张该稀有度的卡。
默认权重为:普通 64、罕见 26、稀有 8、史诗 1.6、传说 0.4、神话 0、幻彩 0。这些数字就是每个位置的百分比,而这也是全部的真相:权重为零的稀有度在任何情况下都不可能从卡包里出现。任何能够禁止某一稀有度的规则,都在掷骰之前作用于权重,而不是在结果之后修正——所以关掉一扇门,永远不会悄悄抬高隔壁层级的概率。
由此有两点结论。其一,应用里显示的概率就是你实际拿到的概率:在 20 万次模拟开包中,史诗实际落在标称权重的 1.01 倍,传说落在 1.10 倍,而那 10% 完全来自保底为倒霉的人兜底。其二,一个卡包永远是六张,没有额外补给的隐藏位置。
幻彩另有一条规则:每包最多一张,永远如此,并且掉落后对该玩家有一段冷却。
保底
游戏会统计你开了多少个卡包没出传说。默认情况下,同一种卡包的第一百个会强制把六个位置中的一个变成传说。计数按卡包种类和玩家分别记录,并在你真正拿到传说时清零——或者拿到更稀有的东西:一张神话同样能兑现传说的承诺。
在 0.4 的权重下,保底是给倒霉者的下限,而不是掉落来源:只有大约千分之二点五的连续百包会真的走到那一步。会员的保底来得更早,默认在第 75 包,并且史诗与传说的权重也有小幅提升,这部分从普通卡里扣。
限量发行与序列号
一张卡可以限量发行。发行量耗尽后,任何卡包都不会再产出新的副本,而每一份副本都带有序列号,记录它在这批发行中的位置。限量卡不会在同一个卡包里出现两次。
市场基本上就建立在这种稀缺之上。短发行量里的小序列号值多少,取决于有人愿意出多少,而全部成交记录都是公开的——价格是可读的,不是口口相传的。
神话卡池
神话卡通过限时卡池发放。一个卡池里有一张或多张神话;你只能选定其中一张作为目标,也只有它可能掉给你。
概率阶梯是明写的。最初若干次抽取完全不可能命中,之后基础概率开始生效,再往后每抽一次概率都会上升,到固定的抽数则必定命中。拿到所选神话后,这个卡池对你就结束了。目标在第一次抽取时锁定,所以请在开始之前想清楚。
有些卡池也接受用精华支付。用这种方式获得的卡牌绑定账号,不能出售或交换——精华路线的意义在于消耗重复卡,而不是制造新的可交易供给。
重复卡:精华、合成与磨损
多余的副本有三种去处。
卖掉。 市场以金币结算,抽取 10% 手续费,这笔手续费被销毁,而不是落进任何人口袋。
分解。 每张被分解的卡都会销毁,每张独立掷出 70% 的成功率来产出精华,失败的则白白烧掉。产出随稀有度上升。批量分解永远为你保留每种卡至少一份,并且不会碰受保护的卡:收藏、已挂单、编入卡组、正在远征或聊天中的卡。神话与幻彩永远无法分解——它们是这个消耗系统的产物,不是它的原料。
精华绑定账号,既不能换成金币也不能换成宝石。它用于开精华卡包、参与神话卡池,也可以捐给公会转化为公会经验。
合成。 五份副本进去,更好的东西出来。合成可能失败,失败时五份祭品全部烧毁——不过每一份都有机会回收成精华,磨损越轻,机会越大。
顺带说说磨损。每一次转手和每一次重大事件都会在卡上留下痕迹,磨损在卡面上可见,并会降低分解的产出。游戏中唯一能把磨损修回去的地方,是商人的工作台。